[1]
G. I. Sañay Moina, R. V. Tumbaco Santos, and G. V. Roblez Torres, “Gamificación como recurso para el logro de aprendizaje significativos: motivación,participación y rendimiento académico”, SSMJ, vol. 2, no. 2, pp. 1–13, Sep. 2025, doi: 10.63969/sk3n3t83.