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Sañay Moina, G. I.; Tumbaco Santos, R. V.; Roblez Torres, G. V. Gamificación Como Recurso Para El Logro De Aprendizaje Significativos: Motivación,participación Y Rendimiento académico. SSMJ 2025, 2 (2), 1-13. https://doi.org/10.63969/sk3n3t83.