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Sañay Moina, G.I. et al. 2025. Gamificación como recurso para el logro de aprendizaje significativos: motivación,participación y rendimiento académico. Star of Sciences Multidisciplinary Journal. 2, 2 (Sep. 2025), 1–13. DOI:https://doi.org/10.63969/sk3n3t83.